FANDOM


The-dead-SD80

Czyżbyś umarł? Edytuj

Zmarli nawiązują do graczy którzy zostali zabici podczas przebiegu rozgrywki.

Gracz może skończyć martwy poprzez wymienione środki:

  • Może być stracony podczas rozprawy jeżeli został oskarżony o zdradę przez większość graczy i uznany za winnego.
  • Gracz może być zabity w nocy przy użyciu poniższych zdolności:
    • Szmaragdowy Napój Alchemika (Neutralna)
    • Zabójstwo albo Trucizna Nocnego Cienia Skrytobójcy. (Niewidoczni)
    • Wino Nocnego Cienia Kamerdynera (Niebieski Smok) - Tylko jeżeli jesteś Królem
    • Krew Mithrasa Przywódcy Kultu (Kult) - Tylko jeżeli jesteś członkiem Kultu.
    • Likwidacja Przywódcy Kultu (Kult)
    • Zemsta Myśliwego (Niebieski Smok) - Pasywna umiejętność która zabija tylko pierwszego gracza który zagłosował za winą.
    • Kłujące Pułapki Myśliwego (Niebieski Smok)
    • Mój Przyjaciel Wilk Myśliwego (Niebieski Smok)
    • Zimna Stal Rycerza (Niebieski Smok)
    • Poświęcenie Rycerza (Niebieski Smok) - Tylko jeżeli gracz zaatakował chronioną osobę przez rycerza.
    • Odbicie Najemnika (Neutralna) - Tylko jeżeli gracz oskarżył o zdradę cel Najemnika.
    • Cios Paladyna (Niebieski Smok) - Tylko jeżeli gracz jest Przywódcą Kultu, który próbował zwerbować cel Paladyna.
    • Opętanie Opętańca (Neutralna)
    • Sznurki Marionetki Opętańca (Neutralna)
    • Egzekucja Księcia (Niebieski Smok)
    • Żniwa Żniwiarza (Neutralna)
    • Zemsta Żołdaka (Niewidoczni) - Tylko jeżeli gracz oskarży członka Niewidocznych o zdradę.
    • Samobójstwo - Technicznie, nie jest to klasa ale niektóre klasy popełniają samobójstwo jeżeli pewne wymogi zostały spełnione, dodatkowo wychodzenie z gry sprawi, że popełnisz samobójstwo, więc tego nie rób.
    • Klasy które popełniają samobójstwo to Rycerz (Jeżeli użyje umiejętności Zimna Stal na członku Niebieskiego Smoka), Najemnik (Jeżeli nie powiedzie mu się ochrona drugiego celu i cel umrze) i Kamerdyner (Jeżeli otruje Dobrego lub Neutralnego Króla)

Śmierć To Nie Koniec Edytuj

Jeżeli jesteś martwy, to nie oznacza że nie możesz pomóc swojej drużynie:

  • Kapłan może cię usłyszeć w nocy i nwet może przywrócić cię do życia jeżeli byłeś członkiem Niebieskiego Smoka.
  • Jeżeli jesteś członkiem Kultu, Apostoł umożliwia ci rozmowę z żyjącymi członkami Kultu kiedy ty jesteś martwy.

Cmentarz Edytuj

Kiedy gracze umrą, to zaczną się pojawiać na cmentarzu w nocy i będą mogli rozmawiać między sobą poniekąd bez problemu, ich tekst będzie miał duchową teksturę. Niektórzy świadkowie zeznawali, że zobaczyli Żniwiarza, który w legendzie zamieszkuje podziemne przejście głęboko pod jednym z monolitów na cmentarzu. Żadna dusza jednak nie powróciła z poszukiwań za Żniwiarzem - przynajmniej nikt nie wrócił ze swoją duszą na miejscu.

Po Śmierci Edytuj

Zmarli gracze mogą obstawiać który z żyjących graczy umrze

  • Podczas dnia mogą zakładać się kto umrze w nocy.
  • Podczas nocy mogą się zakładać kto będzie stracony następnego dnia.
  • Gracze mogą zakładać się o 5 złotych monet. Ilość którą wygrają będzie bazowana na tym ilu graczy jest żywych.
  • Jeżeli gracz umiera od krwawienia, trucizny, rozłączenia, poświęcenia, albo jeżeli klasa poza Rycerzem popełni samobójstwo, nie przegrasz ani nie wygrasz żadnego złota.

Fabuła Drugoplanowa Edytuj

Dochodzą jakieś słuchy, ale nie dostaliśmy jeszcze żadnych sprawozdań.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.