FANDOM



Tol-redBanner2-skinny

O grze Edytuj

Throne of Lies Internetowa gra oszustów to trójwymiarowa gra online dla wielu graczy, w której od 8 do 16 graczy muszą połączyć swoje społeczne umiejętności dedukcji z ponad 100 umiejętnościami, aby wykorzenić zdrajców przy stole i powstrzymać wrogów przed przejęciem kontroli nad królestwem.

W nowoczesnych grach stołowych, takich jak Werewolf / Mafia i osadzonych w czasach średniowiecznego konfliktu, każdy gracz jest losowo przydzielany do jednej z ponad 40 klas, od samego Króla do nieszczęsnego Błazna. Większość graczy będzie lojalnymi członkami frakcji Niebieskiego Smoka, ale w każdej grze będą również członkowie nikczemnego Kultu lub tajemniczej Niewidocznej frakcji, a także kilka Neutralnych postaci, które będą mieszać różne rzeczy.

Gra jest na PC, Mac i Linux. Kickstarter i zamknięta alfa rozpoczęły się na początku drugiego kwartału 2017 r. Gra została uruchomiona na platformie Steam 29 września 2017 r.

Oficjalny Discord: https://discord.gg/tol

Cel gry Edytuj

Cel Throne Of Lies jest prosty: wyeliminuj przeciwną frakcję. Jeśli jesteś neutralny i nie masz żadnej frakcji, będziesz miał unikalny cel, taki jak przetrwanie do końca lub wyeliminowanie wszystkich.

Podczas gdy członkowie Kultu i Niewidzialnych frakcji poznają swoich sprzymierzeńców, członkowie Niebieskiego Smoka muszą podejrzewać każdego innego gracza, aby nie popadli w zły spisek. Nawet król jest podejrzany w tronie kłamstw, ponieważ mógł pracować dla wroga.

Jak grać (w dużym skrócie) Edytuj

Chodzą słuchy, że grupa zdrajców, znana pod nazwą „Frakcja Niewidocznych”, planuje spisek przeciwko mieszkańcom zamku. Lojalni członkowie Frakcji Niebieskiego Smoka muszą odkryć, kto dopuścił się zdrady, przy pomocy poszlak i własnego intelektu.

Zasady są proste: Zabij tych złych (czyli Frakcję Niewidocznych/Frakcje Kultystów) zanim oni zabiją tych dobrych (czyli Frakcję Niebieskiego Smoka): Zabij albo zostań Zabity, ale możesz zabić tylko tych, którzy na to zasłużyli.

Gdy zapadnie noc źli (Frakcja Niewidocznych/Frakcja Kultystów) starają się uprzykrzyć albo ukrócić życie członkom Niebieskiego Smoka – dzięki swoim umiejętnościom nocnym, mogą oni mordować innych graczy. Jakby tego było mało, mają też możliwość rozpoznawania swoich sprzymierzeńców i spotykania się z nimi po zmroku.

Drudzy zaś, członkowie Frakcji Niebieskiego Smoka, nocą prowadzą śledztwo, bronią innych, albo w inny sposób udzielają im pomocy. Tylko nieliczni z nich mają możliwość zabijania. Podczas śledztwa starają się ustalić, kto jest z nimi, a kto przeciw nim. Większość członków Niebieskiego Smoka nie może umawiać się na nocne spotkania. Sprawiedliwi, chociaż mają przewagę liczebną nad zdrajcami, nie wiedzą, kto jest w jakiej frakcji.

Za dnia gracze odkrywają, kto minionej nocy padł ofiarą morderstwa i omawiają okoliczności zbrodni. Wspólnie patrzą na poszlaki (również te, które Frakcja Niewidocznych lub Frakcja Kultystów zostawiła dla zmyłki) i metodą dedukcji ustalają, kto jest mordercą. Każdy gracz dysponuje umiejętnością dzienną, która pomaga mu i innym w dokonaniu wyboru. Pod koniec dnia, jeden gracz zostaje oskarżony o zdradę i stracony – twoim zadaniem jest oskarżać tych, którzy faktycznie są winni.

Rzecz jasna, istnieje więcej elementów rozgrywki, które czynią grę jeszcze zabawniejszą. Są to między innymi klasy oraz Frakcja Kultu. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, zjedź na dół i przeczytaj o nich sam!

Cztery frakcje? Edytuj

Na początku gry każdy gracz zostaje przypisany do jednej z czterech frakcji.

1. Frakcja Niebieskiego Smoka (Dobra): Celem Niebieskiego Smoka jest zniszczenie Frakcji Niewidocznych, Frakcji Kultu i wszystkich neutralnych graczy stojących na drodze do zwycięstwa. Jej członkowie starają się ustalić, kto należy do jakiej frakcji, z pomocą specjalnych klas stworzonych do prowadzenia śledztwa. Tylko nieliczne klasy Niebieskiego Smoka mają możliwość zabijania, więc frakcja ta najczęściej pozbywa się złoczyńców podczas egzekucji za dnia. Członkowie Niebieskiego Smoka zawsze mają przewagę liczebną nad innymi frakcjami, ale nie wiedzą, kto współpracuje z kim i nie mogą spotykać się w nocy.

2. Frakcja Niewidocznych (Zła): Niewidoczni, oprócz zwalczenia wrogich graczy neutralnych, za cel stawia sobie zniszczyć Frakcję Niebieskiego Smoka. Chociaż stanowią mniejszość, potrafią rozpoznawać swoich członków i mogą rozmawiać ze sobą po zachodzie słońca. Uzurpator (Przywódca Niewidocznych) może nawracać innych graczy by dołączyli do Niewidocznych jako mroczniejsze wersje ich klas.

3. Frakcja Neutralna: Niektóre neutralne klasy muszą jedynie przetrwać do końca gry, a niektóre mają zadanie unikalne. Gracze neutralni nie mogą rozmawiać pod osłoną nocy. Na przykład Żniwiarz jest technicznie własną frakcją

4. Frakcja Kultu*: Kult dąży do zniszczenia Niebieskiego Smoka i wszystkich wrogo nastawionych graczy neutralnych. Frakcja Kultu zaczyna z Przywódcą kultu i jednym losowym kultystą. Przywódca Kultu ma możliwość werbowania większości członków Niebieskiego Smoka oraz Frakcji Neutralnej Kultyści mogą się spotykać po zmierzchu.

* Może się pojawić tylko w grze z minimum 10 osobami.

Co czyni Throne of Lies wyjątkową? Edytuj

Throne of Lies jest niepodobna do żadnej innej gry dedukcyjnej. Występują w niej dwa istotne elementy rozgrywki:

Na początku każdej gry, losowy gracz zostaje wybrany królem i przypisany do dowolnej frakcji. Król może wpływać na losy gry przez dysponowanie dodatkowymi głosami podczas sądów i posiadanie prawa weta. Stanowi on duże zagrożenie dla frakcji przeciwnej; tak duże, że każdy, kto się z nim nie zgadza, będzie próbował go zabić. Jeśli próba zabójstwa się powiedzie, nowy król zostanie wybrany w procesie nominacji. Członkowie rodziny królewskiej mogą wówczas zgłosić swoją kandydaturę na stanowisko króla lub jeśli żadne z rodziny królewskiej nie będzie zainteresowane zostaniem Królem inni mogą zgłosić swoją kandydaturę.

Żaden zabójca z frakcji Niebieskiego Smoka nie może użyć swoich zabójczych umiejętności na królu wyjątkiem jest Kamerdyner

  • Frakcja Niewidocznych i jej zdolność do werbowania

Każdy bohater potrzebuje swojego złoczyńcy, a Throne of Lies nie stanowi od tej reguły wyjątku. Frakcja Niewidocznych zaczyna grę z dwoma członkami: Zabójca i Uzurpator. Podczas gdy asasyn zajmuje się mokrą robotą, Uzurpator dokonuje werbunku. To właśnie dzięki niemu Niewidoczni rośnie w siłę – co czyni grę coraz bardziej ciekawą.

Uzurpator może zaopatrywać Frakcję Niewidocznych w nowych członków. We frakcji tej w jednej chwili może być co najwyżej trzech ludzi. Jeśli Uzurpatorowi uda się zrekrutować danego gracza, gracz ten przechodzi w służbę Niewidocznych, a ponadto zostaje mu przypisana nowa klasa, będąca odzwierciedleniem jego oryginalnej klasy.

W przypadku śmierci asasyna, jego stanowisko obejmuje gracz, który jako ostatni został zwerbowany. Uzurpator nie może jednak być zastąpiony.

Rodzaje klasEdytuj

Istnieje 6 rodzajów klas:

Killer-Type
Zabójcza – Klasy zabójcze mogą pozbywać się członków wrogich frakcji.
Offensive-Type
Ofensywna – Klasy napastnicze wykorzystują swoje umiejętności do naprzykrzania się nieprzyjacielowi.
Investigative-Type
Śledcza – Klasy śledcze mogą prowadzić dochodzenie w sprawie innych graczy w celu pozyskania poszlak na temat ich klasy, frakcji lub typu.
Social-Type
Towarzyska – Klasy towarzyskie wykorzystują swoje umiejętności retoryczne do wywierania wpływu na postęp gry.
Special-Type
Specjalna – Niektóre klasy są niepodobne do innych, na przykład Król albo Uzurpator.
Support-Type
Wsparcie – Klasy wspierające mogą leczyć inne klasy albo dawać im dodatkowe umiejętności.

Klasy Edytuj

#

Frakcja

Klasa Rodzaj Zwerbowana (Niewidoczni) Zwerbowana (Kult) Unikalna? Gwarantowana?
1 Losowa Król Specjalna (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) Unikalna Tak
2 Niebieski Smok Pijak Ofensywna Alkoholik Wzywający - Nie
3 Niebieski Smok Kamerdyner Ofensywna Sługus Wzywający - Nie
4 Niebieski Smok Książę Zabójcza (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) Unikalna Tak
5 Niebieski Smok Księżniczka Śledcza Księżna Poszukiwacz - Nie
6 Niebieski Smok Medyk Wsparcie Zielarz Rytualista - Nie
7 Niebieski Smok Myśliwy Zabójcza Kłusownik Wzywający - Nie
8 Niebieski Smok Nadworny czarodziej Wsparcie Czarnoksiężnik Rytualista - Nie
9 Niebieski Smok Obserwator Śledcza Nocny stróż Poszukiwacz - Nie
10 Niebieski Smok Paladyn Śledcza (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) - Nie
11 Niebieski Smok Pośrednik Towarzyska Iluzjonista Apostoł - Nie
12 Niebieski Smok Rycerz Zabójcza Egzekutor Wzywający - Nie
13 Niebieski Smok Rycerz Śmierci Specjalna (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) - Nie
14 Niebieski Smok Szeryf Śledcza Marszałek (Odporna na werbunek) Unikalna Nie
15 Niebieski Smok Szlachcic Towarzyska Arystokrata Apostoł - Nie
16 Niewidoczni Alkoholik Ofensywna (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) - Nie
17 Niewidoczni Arystokrata Towarzyska (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) - Nie
18 Niewidoczni Czarnoksiężnik Ofensywna (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) - Nie
19 Niewidoczni Egzekutor Ofensywna (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) - Nie
20 Niewidoczni Iluzjonista Towarzyska (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) Unikalna Nie
21 Niewidoczni Kłusownik Ofensywna (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) Unikalna Nie
22 Niewidoczni Księżna Śledcza (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) - Nie
23 Niewidoczni Marszałek Śledcza (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) - Nie
24 Niewidoczni Nocny stróż Śledcza (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) - Nie
25 Niewidoczni Sługus Ofensywna (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) - Nie
26 Niewidoczni Uzurpator Specjalna (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) Unikalna Tak (Jeśli Niewidoczni są obecni)
27 Niewidoczni Skrytobójca Zabójcza (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) Unikalna Tak (Jeśli Niewidoczni są obecni)
28 Niewidoczni Zielarz Ofensywna (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) - Nie
29 Niewidoczni Żołdak Wsparcie (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) - Nie
30 Neutralna Alchemik Wsparcie (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) - Nie
31 Neutralna Błazen Towarzyska (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) - Nie
32 Neutralna Czarownik Zabójcza (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) Unikalna Tak (Jeśli Inkwizytor jest obecny)
33 Neutralna Inkwizytor Śledcza (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) Unikalna Tak (Jeśli Czarownik jest obecny)
34 Neutralna Najemnik Wsparcie Żołdak Rytualista - Nie
35 Neutralna Żniwiarz Zabójcza (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) Unikalna Nie
36 Neutralna Opętaniec Zabójcza (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) Unikalna Nie
37 Neutralna Oskarzycielka Towarzyska (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) Unikalna Nie
38 Kult Przywódca kultu Specjalna (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) Unikalna Tak (Jeśli Kult jest obecny)
39 Kult Apostoł Towarzyska (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) - Nie
40 Kult Wzywający Ofensywna (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) - Nie
41 Kult Rytualista Wsparcie (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) - Nie
42 Kult Poszukiwacz Śledcza (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) - Nie

Zwykły tryb gryEdytuj

W zwykłym trybie gier, około ośmiu do dziesięciu graczy będzie członkami Niebieskiego Smoka. Niebieskim Smokom w normalnym trybie gry gwarantowany jest Książę.

Jeśli Niewidoczni są w grze, odradzają się z Skrytobójcą i Uzurpatorem. Szeryf czasami pojawia się w tych grach.

Jeśli Kult jest w grze, odradzają się z Przywódcą Kultu i Wzywającym, Rytualistą lub Poszukiwaczem. Paladyn czasami pojawia się w tych grach.

Książę jest najpotężniejszą klasą Niebieskiego Smoka, mającą zdolność uwięzienia ludzi w nocy i próbowania znaleźć złych osób i przeprowadzić na nich egzekucję

Gracze, którzy nie są przypisani do Niebieskiego Smoka, Niewidocznych lub Kultu, będą neutralni.

Król odrodzi się w każdej grze, bez względu na to, czy w grze są Niewidzialni, czy Kult, jest członkiem losowej frakcji, i nikt nie zna jego frakcji.

Fazy i przebieg gry Edytuj

Rozgrywka w Throne of Lies dzieli się na dwie fazy: fazę dnia i fazę nocy. Gra rozpoczyna się w ciągu dnia. Kiedy licznik u góry ekranu osiągnie zero, rozpoczyna się faza nocna. Gra trwa tak długo, aż warunki zwycięstwa zostaną spełnione.

Podczas gdy każdy gracz ma zdolności w nocy, tylko niektóre klasy mają zdolności dnia. Niezależnie od klasy, każdy gracz może użyć tylko jednej umiejętności na fazę.
Game-summary-infographic-SD80

Początek gry:

Na początku gracz dostaje możliwość nadania sobie nazwy, po czym zostaje mu przypisana klasa, którą zna tylko on. Następnie gracze mają czas, aby się poznać. Jeden z nich w losowy sposób zostaje wybrany królem i dołącza do dowolnej frakcji z wyjątkiem Kultu. Wszyscy wiedzą, kto jest królem, ale tylko król wie, do której frakcji należy. Po krótkiej rozmowie, gracze udają się do swoich pokojów i rozpoczynają rozgrywkę od fazy nocnej.

Noc:

Kiedy zachodzi słońce, klasy szlacheckie, kultyści oraz członkowie Niewidocznych mają możliwość nawiązania kontaktu z innymi, podczas gdy pozostałe postaci spędzają noc w ciszy. Gracze, korzystając z umiejętności właściwych dla swoich klas, mogą podejmować określone działania, takie jak prowadzenie śledztwa, ochranianie przyjaciół albo mordowanie wrogów. Akcje, których chęć użycia zgłoszono w nocy, zostają wykonane nad ranem. Gracze są informowani o działaniach mających na nich wpływ. Niektóre umiejętności mają pierwszeństwo nad innymi, na przykład: jeśli asasyn spróbuje zabić kamerdynera, a w tym samym czasie kamerdyner zajmie asasynowi czas, to akcja kamerdynera zostanie wykonana pierwsza i zajęty przedstawiciel Niewidocznych nie będzie w stanie zabić członka Niebieskiego Smoka.

Dzień:

Dzień zaczyna się od ujawnienia, kto nie przeżył nocy. Do wiadomości publicznej podana zostaje jego klasa, treść dziennika oraz zawartość notatki zapisanej krwią i atramentem.

Jeśli denatem jest król, rozpoczyna się proces nominacji w celu wyłonienia następcy. Klasy rodziny królewskiej mogą powstać i zgłosić swoją kandydaturę. Jeśli kandydat jest tylko jeden, zdobywa on tron. Jeśli kandydatów jest dwóch, następuje głosowanie. Jeśli zaś nikt się nie zgłosił to ponownie mogą zgłosić swoją kandydaturę reszta graczy, kolejna nominacja odbywa się nazajutrz. Brak kandydatów po dwóch dniach oznacza początek bezkrólewia, które utrzymuje się do końca gry.

Po wybraniu nowego króla albo odkryciu, że król jednak przeżył, zaczynają się poszukiwania zdrajcy. Aby wpłynąć na dyskusję, gracze mogą potajemnie skorzystać ze swoich umiejętności dziennych, zazwyczaj przynoszących efekty zaraz po aktywacji i możliwych do użycia tylko raz dziennie. W procesie dedukcji może okazać się przydatna wbudowana encyklopedia. Po wybraniu oskarżonego, gracze głosują nad tym, czy jest winny, czy nie. Jeśli głosowanie przemawia na jego niekorzyść, zostaje on stracony. Pierwszy gracz, który go oskarżył, dostępuje zaszczytu wymierzenia kary. Sposób, w jaki zostaje ona wykonana, zależy od broni, którą kat trzyma w ręku.

Nie żyjesz?

Zmarli mają możliwość śledzenia gry z zaświatów. Nie mogą rozmawiać z żywymi, z wyjątkiem przedstawicieli niektórych klas (czasem przy użyciu ich umiejętności). Martwi gracze wciąż mogą wygrać, jeśli warunek ich wygranej zostanie spełniony. Minigierki dla umarłych zostaną dodane wkrótce.

Fabuła Edytuj

Throne of Lies posiada fabułę, począwszy od najwcześniej opublikowanych rozdziałów:

  1. Zamek
  2. Dobry król
  3. Zły król
  4. Gdzie jest mój kolor? Historia głupca
  5. Spisek
  6. Zebranie

Źródła inspiracji Edytuj

Wystąpienia Edytuj

Linki zewnętrzne Edytuj

Tłumaczenia Edytuj

Jeśli menu na górze strony nie działa, kliknij tutaj:

Partner Social Deduction Games Edytuj

Heist Gone Wrong Wikia Edytuj

A Heist Gone Wrong is an online multiplayer game for 4 to 6 people about bluffing and deception. It is based on One Night Ultimate Werewolf. A bank robbery doesn't go as planned, and the Robbers mix in with innocent bystanders. Your goal is to figure out who the Bank Robbers are and arrest one, or to survive as the Bank Robber, depending on your role.

Camp Cadaver's Wikia Edytuj

Camp Cadaver is inspired by well known tropes from 1980s slasher films. Become a hero and try to survive, or secretly destroy the camp as a villain or psycho. Includes over 60 roles and 200 cosmetic options to ensure every round is different and filled with mayhem. Options include playing with a reduced role list for easier deduction, fast or long play, and much more. Rounds accomidate 5 - 15 players.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.