FANDOM



Tol-redBanner2-skinny

O grze Edytuj

Throne of Lies: Gra oszustw i kłamstw, w skrócie ToL, to dedukcyjna gra online zainspirowana średniowieczną polityką i motywem gry w mafię. Jest ona przeznaczona dla maksymalnie 16 graczy, a dostępna będzie na komputery osobiste, Mac, oraz Linux. Możliwe, że powstanie także wersja wykorzystująca technologię VR. Kickstarter i zamknięta alpha rozpoczeły się na początku drugiego kwartału 2017

Oficjalny Discord: https://discord.gg/gvNbRSB

Cel gry Edytuj

W zależności od tego, do której frakcji należysz, twoim celem jest eliminacja frakcji przeciwnej lub po prostu przetrwanie.

Jak grać (w dużym skrócie) Edytuj

Chodzą słuchy, że grupa zdrajców, znana pod nazwą „Frakcja Niewidocznych”, planuje spisek przeciwko mieszkańcom zamku. Lojalni członkowie Frakcji Niebieskiego Smoka muszą odkryć, kto dopuścił się zdrady, przy pomocy poszlak i własnego intelektu.

Zasady są proste: Zabij tych złych (czyli Frakcję Niewidocznych/Frakcje Kultystów) zanim oni zabiją tych dobrych (czyli Frakcję Niebieskiego Smoka): Zabij albo zostań Zabity, ale możesz zabić tylko tych, którzy na to zasłużyli.

Gdy zapadnie noc źli (Frakcja Niewidocznych/Frakcja Kultystów) starają się uprzykrzyć albo ukrócić życie członkom Niebieskiego Smoka – dzięki swoim umiejętnościom nocnym, mogą oni mordować innych graczy. Jakby tego było mało, mają też możliwość rozpoznawania swoich sprzymierzeńców i spotykania się z nimi po zmroku.

Drudzy zaś, członkowie Frakcji Niebieskiego Smoka, nocą prowadzą śledztwo, bronią innych, albo w inny sposób udzielają im pomocy. Tylko nieliczni z nich mają możliwość zabijania. Podczas śledztwa starają się ustalić, kto jest z nimi, a kto przeciw nim. Większość członków Niebieskiego Smoka nie może umawiać się na nocne spotkania. Sprawiedliwi, chociaż mają przewagę liczebną nad zdrajcami, nie wiedzą, kto jest w jakiej frakcji.

Za dnia gracze odkrywają, kto minionej nocy padł ofiarą morderstwa i omawiają okoliczności zbrodni. Wspólnie patrzą na poszlaki (również te, które Frakcja Niewidocznych lub Frakcja Kultystów zostawiła dla zmyłki) i metodą dedukcji ustalają, kto jest mordercą. Każdy gracz dysponuje umiejętnością dzienną, która pomaga mu i innym w dokonaniu wyboru. Pod koniec dnia, jeden gracz zostaje oskarżony o zdradę i stracony – twoim zadaniem jest oskarżać tych, którzy faktycznie są winni.

Rzecz jasna, istnieje więcej elementów rozgrywki, które czynią grę jeszcze zabawniejszą. Są to między innymi klasy oraz Frakcja Kultu. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, zjedź na dół i przeczytaj o nich sam!

Cztery frakcje? Edytuj

Na początku gry każdy gracz zostaje przypisany do jednej z czterech frakcji.

1. Frakcja Niebieskiego Smoka (Dobra): Celem Niebieskiego Smoka jest zniszczenie Frakcji Niewidocznych, Frakcji Kultu i wszystkich neutralnych graczy stojących na drodze do zwycięstwa. Jej członkowie starają się ustalić, kto należy do jakiej frakcji, z pomocą specjalnych klas stworzonych do prowadzenia śledztwa. Tylko nieliczne klasy Niebieskiego Smoka mają możliwość zabijania, więc frakcja ta najczęściej pozbywa się złoczyńców podczas egzekucji za dnia. Członkowie Niebieskiego Smoka zawsze mają przewagę liczebną nad innymi frakcjami, ale nie wiedzą, kto współpracuje z kim i nie mogą spotykać się w nocy.

2. Frakcja Niewidocznych (Zła): Niewidoczni, oprócz zwalczenia wrogich graczy neutralnych, za cel stawia sobie zniszczyć Frakcję Niebieskiego Smoka. Chociaż stanowią mniejszość, potrafią rozpoznawać swoich członków i mogą rozmawiać ze sobą po zachodzie słońca. Uzurpator (Przywódca Niewidocznych) może nawracać innych graczy by dołączyli do Niewidocznych jako mroczniejsze wersje ich klas.

3. Frakcja Neutralna: Niektóre neutralne klasy muszą jedynie przetrwać do końca gry, a niektóre mają zadanie unikalne. Gracze neutralni nie mogą rozmawiać pod osłoną nocy. Na przykład Żniwiarz jest technicznie własną frakcją

4. Frakcja Kultu*: Kult dąży do zniszczenia Niebieskiego Smoka i wszystkich wrogo nastawionych graczy neutralnych. Frakcja Kultu zaczyna z Przywódcą kultu i jednym losowym kultystą. Przywódca Kultu ma możliwość werbowania większości członków Niebieskiego Smoka oraz Frakcji Neutralnej Kultyści mogą się spotykać po zmierzchu.

* Może się pojawić tylko w grze z minimum 10 osobami.

Co czyni Throne of Lies wyjątkową? Edytuj

Throne of Lies jest niepodobna do żadnej innej gry dedukcyjnej. Występują w niej dwa istotne elementy rozgrywki:

Na początku każdej gry, losowy gracz zostaje wybrany królem i przypisany do dowolnej frakcji. Król może wpływać na losy gry przez dysponowanie dodatkowymi głosami podczas sądów i posiadanie prawa weta. Stanowi on duże zagrożenie dla frakcji przeciwnej; tak duże, że każdy, kto się z nim nie zgadza, będzie próbował go zabić. Jeśli próba zabójstwa się powiedzie, nowy król zostanie wybrany w procesie nominacji. Członkowie rodziny królewskiej mogą wówczas zgłosić swoją kandydaturę na stanowisko króla lub jeśli żadne z rodziny królewskiej nie będzie zainteresowane zostaniem Królem inni mogą zgłosić swoją kandydaturę.

Żaden zabójca z frakcji Niebieskiego Smoka nie może użyć swoich zabójczych umiejętności na królu wyjątkiem jest Kamerdyner

  • Frakcja Niewidocznych i jej zdolność do werbowania

Każdy bohater potrzebuje swojego złoczyńcy, a Throne of Lies nie stanowi od tej reguły wyjątku. Frakcja Niewidocznych zaczyna grę z dwoma członkami: Zabójca i Uzurpator. Podczas gdy asasyn zajmuje się mokrą robotą, Uzurpator dokonuje werbunku. To właśnie dzięki niemu Niewidoczni rośnie w siłę – co czyni grę coraz bardziej ciekawą.

Uzurpator może zaopatrywać Frakcję Niewidocznych w nowych członków. We frakcji tej w jednej chwili może być co najwyżej trzech ludzi. Jeśli Uzurpatorowi uda się zrekrutować danego gracza, gracz ten przechodzi w służbę Niewidocznych, a ponadto zostaje mu przypisana nowa klasa, będąca odzwierciedleniem jego oryginalnej klasy.

W przypadku śmierci asasyna, jego stanowisko obejmuje gracz, który jako ostatni został zwerbowany. Uzurpator nie może jednak być zastąpiony.

Rodzaje klasEdytuj

Istnieje 7 rodzajów klas:
Killer-Type
Zabójcza – Klasy zabójcze mogą pozbywać się członków wrogich frakcji.
Offensive-Type
Ofensywna – Klasy napastnicze wykorzystują swoje umiejętności do naprzykrzania się nieprzyjacielowi.
Investigative-Type
Śledcza – Klasy śledcze mogą prowadzić dochodzenie w sprawie innych graczy w celu pozyskania poszlak na temat ich klasy, frakcji lub typu.
Social-Type
Towarzyska – Klasy towarzyskie wykorzystują swoje umiejętności retoryczne do wywierania wpływu na postęp gry.
Special-Type
Specjalna – Niektóre klasy są niepodobne do innych, na przykład Król albo Uzurpator.
Support-Type
Wsparcie – Klasy wspierające mogą leczyć inne klasy albo dawać im dodatkowe umiejętności.
Wildcard-Type
Wolny strzelec – Wolni strzelcy nie są zainteresowani konfliktem i dbają wyłącznie o siebie.
** Rodzaje klas mogą się zmieniać w wersjach alpha i beta.
#

Frakcja

Klasa Rodzaj Zwerbowana (Niewidoczni) Zwerbowana (Kult) Unikalna?
1 Losowa Król Specjalna (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) Unikalna
2 Niebieski Smok Nadworny czarodziej Wsparcie Mroczny mag Rytualista -
3 Niebieski Smok Kamerdyner Ofensywna Sługus Wzywający -
4 Niebieski Smok Rycerz Ofensywna Egzekutor Wzywający -
5 Niebieski Smok Obserwator Śledcza Nocny stróż Poszukiwacz -
6 Niebieski Smok Szlachcic Towarzyska Arystokrata Apostoł -
7 Niebieski Smok Paladyn Zabójcza (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) -
8 Niebieski Smok Medyk Wsparcie Zielarz Rytualista -
9 Niebieski Smok Kapłan Wsparcie Łapacz dusz Rytualista Unikalna
10 Niebieski Smok Książę Zabójcza (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) Unikalna
11 Niebieski Smok Księżniczka Śledcza Księżna Poszukiwacz -
12 Niebieski Smok Medium Towarzyska Iluzjonista Apostoł -
13 Niebieski Smok Szeryf Śledcza (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) Unikalna
14 Niewidoczni Zabójca Zabójcza (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) Unikalna
15 Niewidoczni Uzurpator Specjalna (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) Unikalna
16 Neutralna Alchemik Wsparcie (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) -
17 Neutralna Błazen Wolny strzelec (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) -
18 Neutralna Najemnik Defensywna Żołdak Rytualista -
19 Neutralna Żniwiarz Zabójcza (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) Unikalna
20 Neutralna Opętaniec Zabójcza (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) Unikalna
21 Kult Przywódca kultu Specjalna (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) Unikalna
22 Kult Apostoł Towarzyska (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) -
23 Kult Wzywający Ofensywna (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) -
24 Kult Rytualista Wsparcie (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) -
25 Kult Poszukiwacz Śledcza (Odporna na werbunek) (Odporna na werbunek) -

Zwykły tryb gryEdytuj

W zwykłym trybie gry, do Frakcji Niebieskiego Smoka zostaje przypisanych od 8 do 10 graczy, z czego co najmniej jeden jest szeryfem lub paladynem (zależy czy w grze są Niewidoczni czy Kult) oraz jeden księciem. Niewidoczni/Kult rozpoczyna grę z dwoma członkami. Gracze, którzy nie trafili ani do Niebieskiego Smoka, ani do Niewidocznych/Kultu, zostają przypisani do Frakcji Neutralnej

Fazy i przebieg gry Edytuj

Rozgrywka w Throne of Lies dzieli się na dwie fazy: fazę dnia i fazę nocy. Gra zaczyna się po zmroku, a kolejne fazy występują jedna po drugiej aż do momentu zwycięstwa jednej z frakcji.

Początek gry:

Na początku gracz dostaje możliwość nadania sobie nazwy, po czym zostaje mu przypisana klasa, którą zna tylko on. Następnie gracze mają czas, aby się poznać. Jeden z nich w losowy sposób zostaje wybrany królem i dołącza do dowolnej frakcji z wyjątkiem Kultu. Wszyscy wiedzą, kto jest królem, ale tylko król wie, do której frakcji należy. Po krótkiej rozmowie, gracze udają się do swoich pokojów i rozpoczynają rozgrywkę od fazy nocnej.

Noc:

Kiedy zachodzi słońce, klasy szlacheckie, kultyści oraz członkowie Niewidocznych mają możliwość nawiązania kontaktu z innymi, podczas gdy pozostałe postaci spędzają noc w ciszy. Gracze, korzystając z umiejętności właściwych dla swoich klas, mogą podejmować określone działania, takie jak prowadzenie śledztwa, ochranianie przyjaciół albo mordowanie wrogów. Akcje, których chęć użycia zgłoszono w nocy, zostają wykonane nad ranem. Gracze są informowani o działaniach mających na nich wpływ. Niektóre umiejętności mają pierwszeństwo nad innymi, na przykład: jeśli asasyn spróbuje zabić kamerdynera, a w tym samym czasie kamerdyner zajmie asasynowi czas, to akcja kamerdynera zostanie wykonana pierwsza i zajęty przedstawiciel Niewidocznych nie będzie w stanie zabić członka Niebieskiego Smoka.

Dzień:

Dzień zaczyna się od ujawnienia, kto nie przeżył nocy. Do wiadomości publicznej podana zostaje jego klasa, treść dziennika oraz zawartość notatki zapisanej krwią i atramentem.

Jeśli denatem jest król, rozpoczyna się proces nominacji w celu wyłonienia następcy. Klasy rodziny królewskiej mogą powstać i zgłosić swoją kandydaturę. Jeśli kandydat jest tylko jeden, zdobywa on tron. Jeśli kandydatów jest dwóch, następuje głosowanie. Jeśli zaś nikt się nie zgłosił to ponownie mogą zgłosić swoją kandydaturę reszta graczy, kolejna nominacja odbywa się nazajutrz. Brak kandydatów po dwóch dniach oznacza początek bezkrólewia, które utrzymuje się do końca gry.

Po wybraniu nowego króla albo odkryciu, że król jednak przeżył, zaczynają się poszukiwania zdrajcy. Aby wpłynąć na dyskusję, gracze mogą potajemnie skorzystać ze swoich umiejętności dziennych, zazwyczaj przynoszących efekty zaraz po aktywacji i możliwych do użycia tylko raz dziennie. W procesie dedukcji może okazać się przydatna wbudowana encyklopedia. Po wybraniu oskarżonego, gracze głosują nad tym, czy jest winny, czy nie. Jeśli głosowanie przemawia na jego niekorzyść, zostaje on stracony. Pierwszy gracz, który go oskarżył, dostępuje zaszczytu wymierzenia kary. Sposób, w jaki zostaje ona wykonana, zależy od broni, którą kat trzyma w ręku.

Nie żyjesz?

Zmarli mają możliwość śledzenia gry z zaświatów. Nie mogą rozmawiać z żywymi, z wyjątkiem przedstawicieli niektórych klas (czasem przy użyciu ich umiejętności). Martwi gracze wciąż mogą wygrać, jeśli warunek ich wygranej zostanie spełniony. Minigierki dla umarłych zostaną dodane wkrótce.

Fabuła Edytuj

Throne of Lies posiada fabułę, począwszy od najwcześniej opublikowanych rozdziałów:

  1. Zamek
  2. Dobry król
  3. Zły król
  4. Gdzie jest mój kolor? Historia głupca
  5. Spisek
  6. Zebranie

Źródła inspiracji Edytuj

Wystąpienia Edytuj

Linki zewnętrzne Edytuj

Tłumaczenia Edytuj

Jeśli menu na górze strony nie działa, kliknij tutaj:

Partner Social Deduction Games Edytuj

Heist Gone Wrong Wikia Edytuj

A Heist Gone Wrong is an online multiplayer game for 4 to 6 people about bluffing and deception. It is based on One Night Ultimate Werewolf. A bank robbery doesn't go as planned, and the Robbers mix in with innocent bystanders. Your goal is to figure out who the Bank Robbers are and arrest one, or to survive as the Bank Robber, depending on your role.

Camp Cadaver's Wikia Edytuj

Camp Cadaver is inspired by well known tropes from 1980s slasher films. Become a hero and try to survive, or secretly destroy the camp as a villain or psycho. Includes over 60 roles and 200 cosmetic options to ensure every round is different and filled with mayhem. Options include playing with a reduced role list for easier deduction, fast or long play, and much more. Rounds accomidate 5 - 15 players.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki