FANDOM


Niewrażliwość znaczy że klasa jest niewrażliwa na pewne akcje.

Niewrażliwość na Śmierć Edytuj

Stałe Edytuj

Tymczasowe Edytuj

  • Alchemik może zapobiec czyjejś śmierć poprzez używanie na niej zdolności Karmazynowego Eliksiru
  • Alchemik Może stać się niewrażliwa przez noc używając zdolności Eliksiru Skóry z Kamienia.
  • Myśliwy może stać się niewrażliwy przez noc przy pomocy swojej zdolności Kłujących Pułapek
  • Król może zapobiec śmierci swojej lub czyjejś wysyłając swoich Strażników
  • Rycerz może poświęcić się by zapobiec śmierci drugiego gracza poprzez użycie zdolności Poświęcenia
  • Najemnik może przyznać sobie niewrażliwość poprzez użycie jej zdolności Warty.
  • Medyk może zapobiec czyjejś śmierci poprzeż zdolność Leczenia
  • Kapłan może sprawić że gracz będzie niewrażliwy na śmierć przez jedną noc używając swojej umiejętności Łączenia Dusz
  • Łapacz Dusz może sprawić że gracz będzie nie wrażliwy na śmierć poprzez Łączenie Dusz.
  • Żniwiarz może "powrócić do życia" przyznając sobie niewrażliwość na śmierć jeżeli zostanie zaatakowany i ma duszę by to uczynić.

Niewrażliwość na Okupację Edytuj

Stałe Edytuj

  • Kamerdyner Jest niewrażliwy na okupację. Jest niewrażliwy na okupację.
  • Głupiec Jest niewrażliwy na okupację.
  • Myśliwy Jest niewrażliwy na okupację.
  • Paladyn Jest niewrażliwy na okupację.
  • Kłusownik Jest niewrażliwy na okupację.
  • Opętaniec Jest niewrażliwy na okupację.
  • Książę Jest niewrażliwy na okupację.
  • Król Jest niewrażliwy na okupację.
  • Oskarżycielka Jest niewrażliwa na okupację.
  • Sługus Jest niewrażliwy na okupację.
  • Dodatkowo, jeżeli byłeś okupowany 3 razy z rzędu, staniesz się niewrażliwy na kolejne próby okupacji.

Tymczasowe Edytuj

  • Egzekutor może dać Skrytobójcy niewrażliwość na okupacje używając Furii.
  • Rytualista może sprawić że cały Kult będzie niewrażliwy na okupację poprzez użycie Bractwa.

Niewrażliwość na Werbunek Edytuj

Stałe Edytuj

Tymczasowe Edytuj

  • Pijak może uczynić siebie i innego gracza niewrażliwego na Werbunek poprzez użycie swojej Szczęśliwej Godziny
  • Paladyn może sprawić że wybrany gracz jest niewrażliwy na Werbunek Kultu jeżeli Przywódca Kultu odwiedzi wybraną przez Paladyna osobę.
  • Myśliwy może przyznać sobie niewrażliwość poprzez użycie swojej umiejętności Kłującej Pułapki

Inne Niewrażliwości. Edytuj

Stałe Edytuj

  • Zielarz jest odporny na Trucizne Nocnego Cienia
  • Medyk jest odporny na Trucizne Nocnego Cienia

Tymczasowe Edytuj

  • Nadworny Czarodziej może uczynić gracza niewrażliwym na negatywne efekty poza Śmiercią i Werbunkiem
  • Nadworny Czarodziej może sprawić że gracz będzie niewrażliwy na jakiekolwiek odwiedziny poprzez użycie Lodowego Muru
  • Czarnoksiężnik może sprawić że gracz będzie niewrażliwy na jakiekolwiek odwiedziny (Oprócz Skrytobójcy) poprzez Ścianę Ognia
  • Przez 3 noce, Uzurpator jest niewrażliwy na umiejętność Szeryfa która określa czy jest Niewidocznym.
  • Najemnik może uczynić swój cel niewrażliwym na odwiedziny poprzez Warte
  • Żołdak może uczynić swój cel niewrażliwym na odwiedziny poprzez użycie umiejętności Zakaz przejścia

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.